Unsere Gegner stehen fest und uns erwarten erneut spannende Spiele in der sechsten ETF2L Saison. Neben bekannten Teams und Spielern kommen mal wieder ziemlich unbekannte Gegner auf uns zu und die Mappicks habe ich unter Trainingsaspekten bereits vorgenommen. Aber genug mit dem Gerede, seht selbst:
Week1: Racoon vs. Ecliptic
Week2: Racoon vs. Altair TF2 Team
Week3: Racoon vs. Special Air Services Blue
Week4: Racoon vs. ptt.
Week5: Racoon vs. Gathering of Tweekers Team 3
Week6: Racoon vs. Deadly Old Gents 1
Week7: Racoon vs. Talkmaster
Week8: Racoon vs. Unaimed
Week9: Racoon vs. Pause
Desweiteren haben wir uns dazu entschieden die ESL EU Liga zu droppen, da es in der letzten Zeit ein wenig zu viel für uns wurde und es lediglich zu einem der sieben Matches geschafft haben, ohne eine Wildcard auszukommen. Daher war unser Entschluss eindeutig. Ich glaube, dass wir mit ETF2L und Stammkneipe demnächst genug zu tun haben und können uns mehr auf gezieltes Training konzentrieren.
Vor drei Tagen sind Infos von der TF2-Beta in Form eines YouTube-Videos durchgesickert. Jetzt wurde ein Teil der Beta für die Öffentlichkeit als Patch freigegeben.
So ist das Backpack nun wie im Video gezeigt größer und mit Sortierungsmethoden ausgestattet. Außerdem kann man als Zuschauer einen Überblick der eigenen Leute bekommen mit Health, Respawn-Zeit usw.
Auch das Gameplay hat sich geändert. So kann der Heavy seinen Sandwich für andere abwerfen. Und das Sandwich stellt seine komplette Gesundheit wieder her. Auch der Beste Freund des Heavys, der Medic, kriegt eine veränderte Waffe in die Hand. Seine Selbstheilung hat sich erhöht, dafür ist der Nachteil der Blutsauger statt der Unmöglichkeit von Critical Hits die Senkung der Selbstheilung. Somit ist die Syringe Gun besonders für Wars wieder interessant.
Außerdem gibt es haufenweise Bugfixes im Patch. Zu der größten Veränderung gehört die neue Hitbox der Explosionen. Statt Axially Aligned Boxes (an den Achsen ausgerichtete Quader; im Changelog auch als OBB, Oriented Bounding Boxes, abgekürzt), wie sie für die Figuren verwendet werden, werden zur Berechnung Spheres (Kugeln) verwendet. Wer generelle und detaillierte Unterschiede wissen möchte, wird hier fündig. Wer wissen will, was das Konkret für TF2 bedeutet: Der Schaden durch Explosionen ist jetzt wirklich winkelunabhängig. Vorher wurden je nach Winkel Korrekturen vorgenommen. Und für alle Spys, die nicht geidlet haben: Der Heiligenschein wird jetzt auch unsichtbar.
Es gab viele weitere Veränderungen, die ihr unten nachsehen könnt. Dies waren in meinen Augen die wichtigsten.
If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set
Additions / Changes
Backpack improvement
Added support for 100 slots in the backpack
Backpack can now be sorted by type
Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key
Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches
A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy
A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health
Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health
Dropped sandviches heal 50% of the collector's health
Medic regen changes
Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec
Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x
End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec
Blutsauger
Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"
Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec
Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)
When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team
Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating
Tournament mode changes
New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players
Added "item_whitelist_example.txt"
Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items
Added Tournament mode Spectator HUD
Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team
Bug Fixes
Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
Grenades/Pipes radius change: 132->159
Rocket radius change: 121->146
End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses
Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as
Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted
Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged
Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned
Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies
Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed
Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2
Community Requests
Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
wir sind mal wieder auf der Suche. Da unser jetziger Medic die Mainclass geswitched hat, suchen wir einen aktiven Medic der unser Team komplettiert.
Wir sind seit der Season 3 (ETF2L) beim Ligabetrieb dabei und sind bereits ziemlich erfahren was Taktik und Spielverständnis angeht, daher brauchen wir einen Medic der selbige Erfahrungen vorweisen kann.
Was können wir dir bieten?: - Erfahrene Clanleitung (seit 2002/03) - Aktives Team mit ca. 2 Ligawars / pro Woche + 2 / 3 Funwars - Freundliches Beisammensein - Altersdurchschnitt ca. 17 / 18 Jahre - Einen Warserver und einen Mumbleserver - Eine mittel-gut besuchte Homepage - Stammplatz als Medic - Kontinuierliche Teilnahme an Ligen und Cups
Was wir von dir erwarten bzw. was du nicht tun solltest: - Wir wollen keine Clanhopper - Mindestalter 17 Jahre - Du musst sehr kritikfähig sein / aber auch Kritik austeilen können - Du solltest an unseren Hauptspieltagen (Sonntags / Mittwochs) Zeit mitbringen - Warerfahrung muss vorhanden sein / Einzelskill sollte so bei low+ / mid- liegen
Haben wir euer Interesse geweckt? Dann bewerbt euch bei uns, entweder durch das "Join Us- Kontaktformular" oder kontaktiert einfach drcolt in Steam.
Und mal wieder eine Sammelgeburtstagsnews für unsere Geburtstagskinder der letzen und dieser Woche. Der Racoon Clan wünscht unseren "ein Jahr älteren" alles Gute und alles Gute nachträglich.
Nach unserem FW gestern habe ich gemerkt, dass wir noch nicht ganz auf der Höhe sind und eher noch Public spielen (Nach der langen Pause auch nicht zu verübeln ). Das wird sich jetzt ändern, denn bald startet die nächste ETF2L Saison und ich konnte uns gerade so bei den ersten 250 Teams anmelden. Also werden wir sicherlich dabei sein.
Leider blieb auch die größte TF2 Liga nicht von Änderungen verschont:
Die oben genannten Maps dürfen jeweils zweimal gepickt werden (vorher 3 mal). Den Secondary Map Pool mit Dustbowl usw. gibt es offensichtlich nicht mehr und wir werden zum Glück nur mit einer unetablierten Custommap bestraft.